당신이 읽을 수있는 '때까지 왜 기다리? 이제 프로그래밍을 배우십시오!
거북이 그리기 좋아. 그는 자신의 꼬리에서 가장 아름다운 그림을 만들어 : 단계, 색상을 변경하고 큰 또는 작은 단계을 돌립니다. 하지만 가끔은 거북이 그가 그 아름다운 그림을 만들 었는지 기억하지 않습니다.
다행히, 그의 친구는 거북이를 도와주고 싶어. 그들은 학교 (긴 클릭 버튼)에 갈 때, 원숭이, 코끼리, 올빼미, 햄스터와 마우스를 사용하는 모든 버튼을 기억합니다. 그들은 (다시 긴 클릭 버튼) 학교를 떠날 때, 당신은 그들이 인증서를 얻은 것을 볼 수 있습니다. 그들은 지금 버튼을 기억하고 원숭이, 코끼리, 올빼미, 햄스터 또는 마우스의 클릭으로, 그들은 정확하게는 배운을 반복 무엇! 그들은 항상 같은, 그러나 다른 색상 또는 작거나 큰 단계 크기, 다른 곳에서 시작하면, 사진이 다르게 보일 수 있습니다.
친구는 서로 도움을 좋아합니다. 예를 들어, 코끼리는 배운 것을 반복하는 원숭이 또는 올빼미, 또는 햄스터 또는 마우스를 요청할 수 있습니다.
때때로 당신은 한 번 이상 뭔가를 할 수 있습니다. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 12, 18, 24, 30 또는 36 번 : 주사위 횟수를 나타낸다. 원숭이, 코끼리, 올빼미, 햄스터와 마우스는 뭔가를 반복해야하는 빈도를 학교에서 배운다. 이러한 방법들은 매우 복잡한 이미지를 만들 수있다!
거북이 앨범에서 가장 아름다운 사진을 저장합니다. 그는 앨범 (왼쪽 스 와이프 또는 오른쪽)을 내리고 좋아. 앨범은 또한 인증서를 보유하고, 그래서 원숭이, 코끼리, 올빼미, 햄스터와 마우스는 앨범에서 이미지를 그릴 때 그들이 배운 것을 기억한다. 그런 식으로 다시 같은 그림을 그리거나 다소 다른 하나.
때로는 거북 분실; 그는 돌아 가야하는 방법을 알고하지 않습니다. 그리고 그의 친구는 큰 소리로 소리 : "센터로 오세요!" 이런 식으로, 거북이는 다시 자신의 길을 발견한다.
거북이 언어 참조 설명서 (성인을위한 텍스트)
"거북이와 그의 친구들은"약 10 년까지 (약 4 세에 시작) 유아의 ands 아이들을 위해 설계되었습니다.
"거북이와 그의 친구들은"로고 프로그래밍 언어의 '거북이 그래픽'의 원리를 사용하지만, 문자 언어가없는. 원숭이, 코끼리, 올빼미, 햄스터와 마우스는 '언어'의 '절차'이다. '절차'서로 (중첩 된 절차)를 호출 할 수 있습니다. 학교에가 절차를 프로그래밍합니다. 주사위 루프 제어 구조이다.
- 학교는 매우 작습니다. 하나의 친구가 한 번에 학교에 갈 수 있습니다.
- 학교에 친구가 그리하도록 요청 할 수 없습니다.
- 거북 바쁜 도면이면, 버튼, 회전 단계 색을 변경하거나 스텝 사이즈는 여전히 사용될 수 변경한다. 즉, 그린 바와 같이 사진을 변경하고 때로는 총 엉망으로 만든다. 내 손자는 매우 재미를 찾을!
- 화면 앨범 (앨범 버튼에 붉은 색)에서 그림을 표시하는 경우, 사진이 클리어 버튼 (레이크)에 긴 클릭하여 앨범에서 삭제할 수 있습니다.
사진 및 인증서 앨범은 로컬로 저장하고 응용 프로그램을 시작 가능한 다음 시간입니다. 응용 프로그램은 수집하거나 다른 정보를 저장하지 않습니다.
'거북이와 그의 친구는'태블릿 용으로 설계되어 있었다. 그것은 내 휴대 전화에서 작동하지만 다음 버튼은 매우 작은 도면 속도가 정말 낮습니다.
'거북이와 그의 친구는'앱 인벤터로 만든 구글이 개발하고 현재 MIT에 의해 관리되었다. 앱 Inventor는 몇 가지 제한 사항을 제공합니다 :
- 최적화에도 불구하고, 복잡한 사진에 대한 도면의 속도가 더 좋을 수 있습니다. 아이들이 도면은 축적되는 것을 볼 수 있으면 한편, 프로그래밍의 이해를 향상된다.
- 설치시, 응용 프로그램 요청을 승인 인터넷에 액세스 할 수 있습니다. '거북 그의 친구'인터넷에 액세스하지 않고, 인터넷에 접속하지 않고도 이용할 수있다.